viernes, 17 de diciembre de 2010

EDICIÓN DE SON



  • Arquivos de son: 
  1. Os arquivos de son con perda son aqueles que usan un algoritmo de compresión con perda, é dicir un tipo de compresión que representa a información (por exemplo unha canción), pero intentando utilizar para iso unha cantidade menor de información. Isto fai que sexa imposible reconstruír exactamente a información orixinal do arquivo. 
  2. Os arquivos de son sen perda son aqueles que usando ou non métodos de compresión, representan a información sen intentar utilizar menor cantidade da información orixinal. Fan posible unha reconstrución exacta da información orixinal.
Arquivos de son con perda: 
  1. MP3 ou MPEG-1 Audio Layer 3: É un formato de audio dixital estándar comprimido con perda, a perda de información do formato mp3 non é audible polo oído humano, polo tanto non distinguiremos a diferenza entre un arquivo de audio sen compresión e un arquivo mp3. 
  2. ACC ou Advanced Audio Coding: É un formato de audio dixital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con perda, e ofrece máis calidade que mp3 e é máis estable para un mesmo número de Kbps e un mesmo tamaño. A súa compresión está baseada nos mesmos principios que a compresión MP3, coa diferenza de que ofrece a posibilidade de empregar frecuencias de mostraxe do rango de entre 8 Hz ata os 96 KHz. O método de codificación adapta automaticamente o número de Kbps (Bit rate) necesarios en función da complexidade da transmisión de audio en cada momento.
  3. Ogg: É un formato de audio dixital comprimido con perda. Normalmente os arquivos Ogg están comprimidos co códec Vorbis, que é un códec de audio libre que permite unha máxima flexibilidade á hora de elixir entre a ampla gama de bitrates segundo a complexidade da transmisión de audio, na relación calidad-bitrate, se encontra parello con MPEG-2 e na maioría dos bitrates é comparable ao formato ACC. 
  4. Real Audio ou RM: É un formato de arquivo pensado para as transmisións por internet en tempo real, por exemplo as radios que emiten online ou cando un servidor ten un arquivo de son almacenado e nós o escoitamos sen que o arquivo se cargue por completo nin se almacene no noso ordenador, isto é posible grazas ao proceso de Buffering que basicamente é recibir un paquete de son no noso reprodutor neste caso (Real Player) mentres o seguinte se almacena na carpeta de temporais ata que sexa requirido polo reprodutor. Con este sistema os arquivos non poden ser copiados. 
  5. WMA ou Windows Media Audio: É un formato de compresión de audio con perda aínda que tamén existe este formato con compresión sen perda. E está desenvolvido basicamente con fins comerciais para o reprodutor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debaixo do nivel dos anteriores formatos.
Arquivos de Son sen perda:
  1. AIFF ou Audio Interchange File Format que significa Formato de Arquivo de Intercambio de Audio, é un estándar de formato de arquivo de audio para vender datos de son para ordenadores, usado internacionalmente polos ordenadores Amiga e actualmente moi utilizado nos ordenadores Apple. 
  2. FLAC ou Free Lossless Audio Codec: é outro códec de compresión sen perda, e consegue reducir o tamaño dun arquivo de son orixinal de entre a metade ata tres cuartos do tamaño inicial. O formato FLAC adóitase usar para a venda de música por internet, e como alternativa ao MP3 para compartila cando se desexa reducir o tamaño que trendría un arquivo WAV-PCM sen perder calidade, xa que con este tipo de compresión poderemos reconstruír os datos orixinais do arquivo. Tamén se adoita usar para realizar copias de seguridade de CDs de audio e admite calquera resolución PCM de 4 a 32 bits, e calquera bitrates segundo a complexidade da transmisión de audio, na relación calidad-bitrate, se encontra parello con MPEG-2 e na maioría dos frecuencia de mostraxe (sample rate) dende 1 a 65535 KHz, en incrementos de 1 Hz.  
  3. WAV ou wave: Waveform Audio Format é un formato de audio dixital sen compresión que se emprega para almacenar sons no ordenadores con windows, é unha formato parecido ao AIFF pero tomando en conta peculiaridades de intel
  4. WMIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicais, é considerado o estándar para industria da música electrónica. é moi útil para traballar con dispositivos como sintetizadores musicais ou tarxetas de Sonido.A súa extensión é.midi ou.mid.
  • Programas de edición de son:
  1. Audacity
  2. Power Sound Editor
  3. mp3DirectCut
  4. Music Editor Free
  5. Wavosaur
  6. Traverso DAW
  7. Ardour
  8. Rosegarden
  9. Hydrogen
  10. WavePad Sound Editor
  11. Sound Engine
  12. Expstudio Audio Editor
  13. DJ Audio Editor
  14. Eisenkraut
  15. FREE WAVE MP3 Editor
  16. Kangas Sound Editor
  17. Ecawave
  18. Audiobook Cutter
  19. Jokosher
  20. LMMS
  21. Mp3Splt
  22. Qtractor
  23. ReZound
  24. Sweep
  25. Wavesurfer
  •  Audacity:
Audacity é un programa libre e de código aberto para gravar e editar son. Está dispoñible para Mac OS X, Microsoft Windows, GNU/Linux e outros sistemas operativos.
 Foi creado en outono de 1999 por Dominic Mazzoni e Roger Dannenberg na universidade de Carnegie Mellon. Tras o cal foi publicado en SourceForge.net como software libre en maio de 2000.
As súas principais características son:
  1. Gravación de audio en tempo real; 
  2. Edición arquivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU, LOF e WMP;
  3. Conversión entre formatos de audio tipo;
  4. Importación de arquivos de formato MIDI,RAW e MP3
  5. Edición de pistas múltiples.
  6. Agregar efectos ao son (eco, investimento, ton, etc). 
  7. Posibilidade de usar plug-ins para aumentar a súa funcionalidade.
  • Titorial de audacity ( feito por ti, arquivo PDF en google sites incluindo capturas de pantalla e ligazóns).

      viernes, 3 de diciembre de 2010

      TARXETA GRÁFICA

      • As tarxetas gráficas, ou de vídeo, son os compoñentes encargados de crear e manexar as imaxes que vemos no noso monitor.As marcas maís coñecidas son ATI e NVIDIA.
      1. Interpreta os datos que lle chegan do procesador: Ordenaos e calculaos para poder presentalos no pantalla en forma dun rectángulo maís ou menos grandes compostos de puntos individuais de diferentes cores ( píxeles ).
      2. Colle a saida de datos dixitais resultante dese proceso: A transforma nunha sinal analóxica que poida entender o monitor.
      • Chips fundamentais dunha tarxeta gráfica:
      1. O microprocesador gráfico ( o cerebro da tarxeta gráfica ).
      2. O conversor analóxico-dixital o RAMDAC.
      •  Conexións PCI e AGP:
      1. Conexión AGP: É un porto estandar para a conexión de tarxetas gráficas ( coma un bus local ), está pensado unicamente para tarxetas gráficas que transmitan centos de MB/s de información, tipicamente as 3D. Presenta poucas gañanzas en prestacións frente as PCI, pero teñen a vantaxe de que as tarxetas AGP poden utilizar memoria do sistema como memoria de vídeo. Teñen varias subcategorías de BUS que influen na súa velocidade, o AGP 1x, 2x, 4x e o 8x. 
      2. Conexión PCI EXPRESS: É unha nova arquitectura de bus cuio ancho de banda é 3.5 veces superior a AGP8x e PCI no PC e da como resultado unha velocidade superior a 4GB por segundo nas transferencias de datos en ambas direccións, o que a comberte na máis recomendable á hora de adquirir unha tarxeta gráfica. En calquer caso o conector só pode limitar a velocidade dunha tarxeta, non a eleva, o que explica que algunhas tarxetas PCI sexan moitísimo máis rápidas que outras AGP máis baratas ou peor fabricadas.




        TARXETA DE SON

        • A tarxeta de son é a encargada de transformar o son analóxico en información dixital (ceros e uns), e viceversa. 
        1. Escoitar son almacenado nuns ficheiros denominados arquivos de son.
        2. Grabar e manipular os sons almacenados neses ficheiros.
        3. Incluir sons en documentos diversos: presentacións de Power Point, páxinas web....
        4. Escoitar CD musicais no ordenador.
        5. Utilizar programas de música para componer, retocar e reproducir melodías propias.
        • Función dos cinco conectores:
        1. Porto Midi/Joystick.Permite introducir son directamente dende un instrumento musical o conectar un joystick para xogos.
        2. Saida de audio.Envía o son a un amplificador ou grabador externo.
        3. Saida para altavoces o cascos.Permite conectar eses dispositivos.
        4. Entrada de micrófono.Permite introducir son do exterior: voz, música...
        5. Entrada de liña de audio.Permite introducir, ao ordenador, son dun aparato externo: unha radio, unha cadea de música, etc.






          viernes, 19 de noviembre de 2010

          TEMA 2: HARDWARE

          Facer con viñetas unha lista de traballos que levaran a google sites, onde gardaremos os arquivos feitos con Open Office Writer:

          jueves, 4 de noviembre de 2010

          MUSEO DO PRADO

          O Museo Nacional del Prado, con sede en Madrid, España, é unha das galerías de arte máis importantes do mundo, excepcionalmente rico en pinturas de mestres europeos dos séculos XVI ao XIX. A súa principal atracción é a gran presenza de Velázquez, Goya (artista máis representado na colección), Tiziano e Rubens, que posúe as mellores coleccións que existen en todo o mundo, ao que debe ser engadido as coleccións de autores tan importantes como El Greco, Murillo, José de Ribera, Zurbarán, Rafael, Veronese, Tintoretto, Van Dyck e Hieronymus Bosch, por citar só os máis importantes. As limitacións habituais do espazo, explicando que o museo exhibe unha selección de traballos de calidade superior (cerca de 900 pinturas) de máis de 7.800 que é o total que ten no seu inventario e, polo tanto, ser definida como "a maior concentración de obras mestras por metro cadrado. " Coa recente expansión de Rafael Moneo, prevese que a selección exposta creza nun 50%, con preto de 450 obras.
                                       

          BATEAS

          O cultivo do Mexillón e a produción de acuicultura en España é a maior en Europa, regularmente acadando 250.000 toneladas ao ano. España é o segundo maior produtor desta especie, tras a China (450.000 toneladas).Esta produción está feita en balsas flotantes que son nomeados bateas. As baldas son organizadas en grupos chamados polígonos, cuxo esquema e o número son controlados polas autoridades rexionais. Recentemente foi limitado a 500 o número de cordas por balsa para evitar a saturación das áreas de crecemento e promover un mellor crecemento.As baldas compostas dunha reixa rectangular de madeira 100 a 500 metros cadrados de aceiro apoiadas por carros alegóricos cubertos con fibra de vidro, poliéster ou poliéster expandido.A balsa suxeítase o fondo por un ou dous fíos de aceiro que pesan unhas vinte toneladas. As cordas de nylon  de tres centímetros de espesor e 10-12 metros de lonxitude, son onde os mexillóns son acabados.
          As suas medidas aproximadas son:
          Ancho: 18.27 m
          Largo: 26.31 m

          ( clic na foto para ver as bateas no Google Earth)
           

          miércoles, 3 de noviembre de 2010

          Pregunta 16: TECNOLOXÍA GRID

          1. Exemplo de informática distribuida:
          • A investigación sobre a estrutura e o plegamento das proteínas; o proxecto Folding@home pretende utilizar as vantaxes da informática distribuida para simular o plegamento e o ensamblaxe das proteinas e seguir investigando noe temas mais importantes como o alzehimer, a encefolopatía espongiforme bovina (mal das vacas tolas), a esclerosis lateral amiotrófica, o mal do Parkinson, etc. 
          1. Relación coa organización virtual das entidades:
          • As organizacións virtuais agrupan as entidades que poden estar interesadas nun mesmo proxecto ou actividade comercial; estas entidades desenrolan plataformas capaces de compartir, de maneira segura, todo tipo de recursos: datod, procesamento, almacenamento,etc.




              martes, 2 de noviembre de 2010

              Pregunta 15: TECNOLOXÍA GRID

              • A tecnoloxía grid está baseada na utilización de ordenadores que estiveran conectados entre si a través dunha rede de área local, dunha intranet, ou incluso da propia internet. Preténdese aproveitar o procesamento de todos os ordenadores conectados para xerar un superordenador virtual, de modo que poidan realizarse grandes cantidades de procesamento fraccionando a información en multitude de procións, desenroladas polos distintos ordenadoresconectados de maneira paralela.
              • Consiste en aproveitar o alto porcentaxe de procesamento que queda libre na maioría dos microprocesadores dos ordenadores persoais, que doutro modo estaría completamente desaproveitado.

                      
                       


              sábado, 30 de octubre de 2010

              O SAMAÍN

              En Galicia nos lanzamos coma tolos a celebralo ... Pero nós temos que facer algunhas pasaxes entre Halloween eo Samain (Samhain, en gaélico).
               O que se ve en anuncios de televisión, toda esta parafernália, importados de Estados Unidos ... o Halloween, pero con orixes comúns, ten todas as características de rito comercial e urbano.
              Samain é outra cousa. Os celtas celebraban o final da noite de verán, que remata a colleita eo inicio do ano. (Fronteira entre o mundo dos vivos eo outro era tan fina que os espíritos durante unhas horas, podería pasar e volver ao noso mundo. Os seres humanos tamén podería ir a outro lado pero tiñan que ser moi coidadosos porque só poderían estar alí a lo menos que fosen vítimas dalgún meigallo.  
              Os espíritos dos mortos volvían para dicir adeus a súa familia ... eles acendían fogueiras para lles dar a coñecer o camiño,deixábanlles alimentos e doces para mantelos felices e afastar os malos espíritos e as ofertas feitas para Morrigu (a raíña dos demos) e Dagda (Deus de vida e morte).
              En Galicia, este antigo ritual sobrevive con pouca asistencia do goberno ... aínda é practicada, aínda que a maioría das veces sen saber a causa, simplemente por costume ...
              Os bosques galegos están cheos de "magosto" e se fan receitas de cabaza.
              O magosto é unha celebración na que os elementos fundamentais son a castaña e o lume ... pola noite as fogueiras son acendidas, onde as castañas son asadas, ademais os mozos levaban viño xoven, embutidos, torta ... e augardente para facer a "queimada" tampouco falta a música.
              Os antigos celtas crían que na castaña habitaba a alma dos mortos ... por cada castaña que foi comida, liberábase unha alma, a celebración tivo lugar nas montañas que eran os seus lugares de culto. A festa era multitudinaria, tiñan que ir todos (era obrigatorio), o que non acudía tiña o risco de perder a razón ...


              jueves, 28 de octubre de 2010

              Pregunta 12 : SOFTWARE LIBRE E SOFTWARE PROPIETARIO

              As principais vantaxes do software libre respecto o software propietario son: 
              • O prezo dos pedidos é moi pequena, a maioría das veces son gratuitos.
              • Liberdade de copiar.
              • A liberdade de modificación e mellora.
              • Libre para usar para o propósito.
              • A liberdade de redistribuír.
              • Fácil ao traducir unha aplicación en varios idiomas.
              • Aumento da seguridade e fiabilidade.
              • O usuario non dependa de dereitos de autor de software.
              • Existen aplicacións para todas as plataformas (Linux, Windows, Mac OS).
              Os principais inconvenientes do software libre respecto o software propietario:
              • Dificultade no intercambio de arquivos.
              • Maiores custos de implantación e interoperabilidade.
              • Algunhas aplicacións (en Linux) pode ser un pouco complicado de instalar.
              • Falta de seguridade por parte do autor.
              • Menos agradable interface gráfica.
              • Falta de estabilidade e flexibilidade no ámbito da multimedia e xogos.
              • Menos de soporte de hardware.







              Pregunta 11: SOFTWARE LIBRE E SOFTWARE PROPIETARIO

              As principais diferenzas do software libre respecto o software propietario son:
              • A liberdade de executar o programa para calquera propósito.
              • A liberdade de estudar como traballa o programa, e adaptarse ás necesidades.
              • A liberdade de redistribuir copias.
              • A liberdade de mellorar o programa e facer melloras públicas, pero sempre baixo a licenza de software libre. 
              • Unha das razóns para a confusión que moitas persoas confunden software libre e  software propietario é,como vimos, a ambigüidade da palabra "free" en inglés. 
              • O libre é aquel que pode ser modificado e distribuído, copiado e usado e vén co codigo de fonte.
              • O software libre dá a vantaxe de ser executado con calquera obxectivo ou fin mentres que no propietario estas posibilidades estan limitadas xa que os dereitos son dalgunha corporacion ou empresa.


                    As principais semellanzas do software libre respecto o software propietario son:
                    • Os dous no seu lanzamento non son totalmente perfectos, pois teñen moitos erros.
                    • O software é desenvolvido ou construído, non é fabricado no sentido clásico. A pesar das semellanzas entre o desenvolvemento de software e hardware de produción, as dúas actividades sería fundamentalmente diferente. En ambos, a calidade elevada é alcanzada a través de bo deseño, hardware fase de fabricación, incluíndo problemas de calidade poden existir no programa.
                    • O software non se desgasta. O software é inmune a problemas ambientais, que desgastam o hardware. Polo tanto, a curva de taxa de fallo de software debe ter a forma de "curva ideal". defectos Undiscovered causar elevadas taxas de fracaso nas fases iniciais dun programa. Sen embargo, os erros son corrixidos e achatado a curva, o software non se desgasta, mais se deteriorar.
                    • A pesar da industria ten unha tendencia para o compoñente, aínda que a maioría dos programas son creados para a orde. Un compoñente de software debe ser deseñado e implementado de forma que se pode usar en moitos programas diferentes.






                    Pregunta 14: Intelixencia Artificial

                    1. A IA abarca as seguintes áreas:
                    • Os sistemas expertos.
                    • A demostración automática de teoremas.
                    • O recoñecemento da voz de patróns.
                    • O procesamento da linguaxe natural.
                    • A visión artificial.
                    • A robótica.
                    • As redes neuronais.
                    1. Usos e aplicacións do recoñecemento automático da voz:
                    • Dictado automático: É o uso máis común das tecnoloxías de recoñecemento de voz. Nalgúns casos, como no dictado de receitas médicas e diagnósticos, úsanse corpus especiais para incrementar a precisión do sistema.
                    • Control por comandos: Os sistemas de recoñecemento de voz diseñados para dar ordes a un computador chámanse Control por Comandos. Estes sistemas recoñecen un vocabulario moi reducido, o que incrementa o seu rendemento.
                    • Telefonía: Algúns sistemas PBX permiten aos usuarios executar comandos mediante a fala, no lugar de pulsar tóns. En moitos casos se pide o usuario que diga un número para navegar cun menú.
                    • Sitemas potátiles: Os sistemas portátiles de pequeno tamaño, como os reloxes ou os teléfonos móviles, teñen unhas restriccións moi concretas de tamaño e forma, así que a fala é unha solución natural para introducir datos nestes dispositivos.
                    • Sistemas diseñados para discapacitados: Os sistemas de recoñecemento da voz poden ser útiles para persoas con discapacidades que lles impidan teclear con fluidez, así como para persoas con problemas auditivos, que poden usalos para obter texto escrito a partir da fala. Isto permitiría, por exemplo, as persoas que teñan sordera puideran recibir chamadas telefónicas.
                    1. As redes neuronais artificiais funcionan operando sobre a base de recoñecemento de petróns e que poden adquirir, almacenar e utilizar coñecemento experimental, obtendo a partir de exemplos.Esta forma de adquirir o recoñecemento é unha das suas características maís destacables: non se programa de maneira directa, como nos sistemas expertos, senon que se adquire a partir de exemplos, por axuste de parámetros das neuronas mediante dun algoritmo de aprendizaxe.



                    miércoles, 27 de octubre de 2010

                    Pregunta 13: Intelixencia Artificial

                    1. Intelixencia Artificial: É a parte da ciencia que ocupa o diseño de sistemas de computación intelixentes,é dicir. Sistemas que exhiben as características que asociamos á intelixencia no comportamento humano que refírese á compresión do lenguaxe, o aprendizaxe, o razoamento, a resolución de problemas, etc.
                    2. Sistema Experto: Sistema informático hardware e software que simula aos expertos humanos nun área de especialización non dada.Como tal, un sistema experto debería ser capaz de procesar e memorizar información, aprender e razonar en situacións deterministas e incertas. 
                    3. Os obxectivos típicos da visión artificial son:
                    • A detección, segmentación, localización e recoñecemento de certos obxectos en imaxes (por exemplo, caras humans).
                    • Rexistro de diferentes imáxenes dunha mesma escena en obxecto, facer concordar un mesmo obxecto en diversas imáxenes.
                    • Seguimento dun obxecto nunha secuencia de imáxenes.
                    • Mapeo dunha escena para xerar un modelo tridimensional da escena; tal modelo podería ser usado por un robot para navegar pola escena.
                    • Estimación das posturas tridimensionais de humanos.
                    • Búsquedade imaxénes dixitais polo seu contido.




                    viernes, 22 de octubre de 2010

                    PREMIOS PRINCIPE DE ASTURIAS

                    A Fundación Príncipe de Asturias convoca dende 1981 os Premios Príncipe de Asturias que, anualmente, son entregados por Su Alteza Real el Príncipe de Asturias, Presidente de Honra desta institución, nun solemne acto académico que se celebra en Oviedo, capital do Principado de Asturias. Son obxectivos primordiais da Fundación consolidar os vínculos existentes entre o Principado e o Príncipe de Asturias e contribuír á exaltación e promoción de cantos valores científicos, culturais e humanísticos son patrimonio universal.

                    Categorías e premiados:

                    • O Premio Príncipe de Asturias das Artes 2010 foi otorgado ao escultor estadounidense Richard Serra, pola súa audacia para vertebrar dende a súa perspectiva minimalista os espazos urbanos máis significativos a escala internacional, a través de obras de gran potencia visual que invitan á reflexión e ao asombro. Moi vinculado coa mellor tradición da arte europeo ao longo da súa brillante traxectoria, Serra é un artista polifacético cuxa dimensión universal se expresa en formas contundentes e conceptos suxestivos.
                    • O Premio Principe de Asturias de Comunicación e Humanidades 2010 foi otorgado a Alain Touraine y Zygmunt Bauman, considerados dous dos máximos expoñentes do pensamento europeo actual. Teñen analizade as profundas transformacións das estruturas sociais contemporáneas e desenvolveron conceptos clave para a comprensión de cuestións fundamentais do noso tempo.
                    • O Premio Príncipe de Asturias das Letras 2010 foi otorgado a Amin Maalouf, pola súa obra, traducida a máis de 20 idiomas, sitúao como un dos escritores contemporáneos que máis afondou na cultura mediterránea, representada como un espazo simbólico de convivencia e tolerancia.
                    • O Premio Príncipe de Asturias dos Deportes 2010 foi otorgado a Selección Española de Fútbol, polo triunfo na Copa do Mundo tras vencer no Campionato de Europa converteuse nun dos fitos do deporte español a nivel internacional. A súa exemplar forma de entender o fútbol, baseado na deportividade, o xogo limpo e o compañeirismo logrou reunir millóns de persoas en torno a un equipo que fixo historia.
                    • O Premio Príncipe de Asturias das Ciencias Sociais 2010 foi otorgado ao Equipo Arqueolóxico dos Guerreiros de Xian, Considerado un dos descubrimentos arqueolóxicos máis importantes do século XX, o depósito dos guerreiros de terracota, tamén coñecidos como Guerreiros de Xi'an, é unha fonte de información de extraordinaria riqueza sobre a civilización chinesa.
                    • O Premio Príncipe de Asturias da Investigación Científica e Técnica 2010 foi otorgado aos Cientificos que lideran no mundo a investigacion na loita contra o dolor, Considerados pola comunidade científica como referentes mundiais da Neurobioloxía sensorial, David Julius, Baruch Minke e Linda Watkins descubriron, dende aproximacións complementarias, as causas e mecanismos polos que se produce e percibe a dor, así como outras sensacións como o frío, a calor ou o gusto. Os descubrimentos destes científicos abren novas e esperanzadoras vías ao deseño racional de terapias e medicamentos específicos para o tratamento selectivo dos diferentes tipos de dor, un dos grandes retos da medicina de todos os tiempos.
                    • O Premio Príncipe de Asturias da Cooperación Internacional 2010 foi otorgado a The transplantation Society e a Organización Nacional de Transplantes, ambas as dúas institucións destacan polo seu determinante labor no establecemento dos principios médicos e éticos que rexen os procesos clínicos e a investigación científica relacionada cos transplantes.
                    • O Premio Príncipe de Asturias da Concordia 2010 foi otorgado a Manos Unidas, ao longo de 50 anos, Manos Unidas desenvolveu un importante labor humanitario e social, de acción contra a fame e o subdesenvolvemento, e favoreceu o acceso á educación e á sanidade millóns de persoas en todo o mundo, mellorando con iso as súas condicións de vida.



                     Premio Principe de Asturias (Clic na imaxe para mais información)
                     Gañador do Premio Principe de Asturias das Letras (clic na imaxe para maís información)
                    Gañador do Premio Principe de Asturias do Deporte (clic na imaxe para maís información)
                    Gañador do Premio Principe de Asturias da Concordia (clic na imaxe para maís información)

                    domingo, 17 de octubre de 2010

                    ROBÓTICA

                    Robótica é a ciencia e tecnoloxía dos robots.Trata sobre o deseño, fabricación e aplicacións da robótica e dos robots.Combina varias disciplinas, tales como: mecánica, electrónica, informática, intelixencia artificial e enxeñería de control.Outras áreas importantes son a álxebra, a robótica, CLPs e máquinas de estado.Segundo a cronoloxía a puntuación máis común é:


                    •     Xeración 1.

                    Manipuladores. Son sistemas mecánicos con un único sistema multifuncional de control manual ou secuencias fixas de secuencia variable.

                    •     Xeración 2.

                    Robots de aprendizaxe. Repetir unha secuencia de movementos que xa foi executado por un operador humano. A forma de facelo é a través dun dispositivo mecánico. O operador realiza os movementos necesarios, mentres que o robot continúa e os memoriza.

                    •     3 ª xeración.

                    Sensorizado robots de control. O controlador é un ordenador que executa un programa de pedidos e os envía ao manipulador para executar os movementos necesarios.

                    •     4 ª xeración.

                    Robots intelixentes. Semellante ao anterior, pero tamén teñen sensores que envían información ao ordenador de control sobre o estado do proceso. Isto permite a toma de decisións intelixente e control de procesamento en tempo real.



                    viernes, 15 de octubre de 2010

                    NANOTECNOLOXÍA

                    A nanotecnoloxía é o estudo, deseño, creación, síntese, manipulación e aplicación de materiais, dispositivos e sistemas funcionais a través do control da materia na escala nanometros, e da explotación de fenómenos e propiedades da materia na escala nano.
                    Comprende basicamente un conxunto de técnicas con aplicacións potenciais na maioría dos sectores industriais actualmente existentes. Estas técnicas comparten o obxectivo de facer as cousas cada vez menores. Neste aspecto, hai dous enfoques: a miniaturización de arriba abaixo e fabricación de micro-controlada de materiais desde abaixo e dispositivos de átomos e moléculas.

                    Coa nanotecnoloxía, vai abrir un campo de posibilidades ilimitadas para o ser humano a tal punto que, probabelmente, o mundo mudou completamente. Sería posible, entre outras cousas, construír a auto-replicación de obxectos, ordenadores miles de veces máis rápidos, inventos imposible hoxe, de baixo custo, viaxes ao espazo, limpeza automática de contaminación, alimentos molecular-síntese co teoricamente vai erradicar a fame no mundo, a recuperación de animais extinguidos ou plantas, os nanorobôs para rexenerar as células do noso corpo fan a proteínas planetas habitables e de ADN pode estirar para ver cal é a magnitude das forzas que os manteñen xuntos.


                    sábado, 2 de octubre de 2010

                    A MIÑA MUSICA PREFERIDA

                    Fito & Fitipaldis
                     

                    Fito y los Fitipaldis é un grupo español fundado en 1998 por Fito Cabrales coa intención de publicar cancións que non eran o estilo da súa outra banda, Platero y tu.O seu tipo de música é moi variada, indo do rock ao blues, soul, swing e moito máis. Súas letras xeralmente falan de historias persoais.
                    O 11 setembro de 2006 foi lanzado seu último álbum, titulado Por la boca vive el pez. Este traballo ten que ser o número 1 nas vendas de AFYVE (platino, con máis de 100.000 copias vendidas en menos de dúas semanas). Ademais, Fito & Fitipaldis converteuse na primeira banda da historia a poñer toda a súa discografía de estudio entre os 100 mellores discos en España.
                    Por la boca vive el pez recibiu un disco de platino polas máis de 240 mil copias distribuídas.



                    Discografia:
                    •  Antes de que cuente diez (2009)
                    •  2 Son multitud (2008)
                    •  Por la boca vive el pez (2006)
                    •  Vivo para contarlo (2004)
                    •  Lo mas lejos a tu lado (2003)
                    •  Los sueños locos (2001)
                    •  A puerta cerrada (1998)